courses:knowledge_base_and_expert_system:lab1

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
courses:knowledge_base_and_expert_system:lab1 [2019/08/27 17:28]
andrey.suchkov [Порядок выполнения работы]
courses:knowledge_base_and_expert_system:lab1 [2022/12/10 09:08] (current)
Line 7: Line 7:
 Visual Prolog автоматизирует построение сложных процедур и освобождает программиста от выполнения тривиальных операций. С помощью Visual Prolog проектирование пользовательского интерфейса и связанных с ним окон, диалогов,​ меню, строки уведомлений о состояниях и т. д. производится в графической среде. С созданными объектами могут работать различные Кодовые Эксперты (Code Experts), которые используются для генерации базового и расширенного кодов на языке Prolog, необходимых для обеспечения их функционирования. Visual Prolog автоматизирует построение сложных процедур и освобождает программиста от выполнения тривиальных операций. С помощью Visual Prolog проектирование пользовательского интерфейса и связанных с ним окон, диалогов,​ меню, строки уведомлений о состояниях и т. д. производится в графической среде. С созданными объектами могут работать различные Кодовые Эксперты (Code Experts), которые используются для генерации базового и расширенного кодов на языке Prolog, необходимых для обеспечения их функционирования.
  
-Мощность языка Prolog в сочетании с системой пользовательских интерфейсов упрощает разработку систем, основанных на знаниях, систем ​поддержки принятия решений, ​планирующих программ, развитых систем управления базами данных и т. д+Среда разработки приложений системы Visual Prolog ​включает текстовый редактор, различные редакторы ресурсов, средства разработки справочных ​систем ​в гипертекстовом представлении, систему отслеживания ​изменений, ​которая обеспечивает перекомпиляцию и перегенерацию только ​измененных ​ресурсов ​и модулей, ряд экспертов Кода, оптимизирующий компиляторнабор средств просмотра различных типов информации о проекте и отладчик. Полная интеграция всех средств обеспечивает повышение скорости ​разработки приложений. Полученные приложения являются исполняемыми .EXE программами. В коммерческой ​версии Visual Prolog 7.x возможно создание .DLL-файлов,​ в персональной версии ​такая возможность существовала вплоть до версии 5.x. Первая из возможностей, которые предоставляет IDE, заключается в управлении проектами. Поскольку среда ​рассчитана на создание достаточно ​масштабных приложений, то и средства управления файлами в рамках проекта приложения в ней представлены в достаточном для ​этого объёме. В среде есть встроенный редактор диалогов, ​который позволит организовать взаимодействие пользователя с программой при помощи графического интерфейса.
- +
-Язык программирования, реализованный в Visual (а ранее в Turbo) Prolog'​е ​отличается от классического пролога тем, что он основан на строгой статической ​типизации. В него также ​добавлены средства объектно-ориентированного программирования, анонимные предикаты (лямбда-предикаты), ​факты-переменные и разрушающее присваивание для ​них, аргументы-домены ​(Generic Interfaces and Classes) и параметрический полиморфизм, мониторы (Monitors with guards), ​императивные конструкции (''​foreach'',​ ''​if...then...else''​),​ коллекторы списков (''​[...||...]''​) ​и пр.+
 ===== Постановка задачи ===== ===== Постановка задачи =====
 Ознакомится с системой программирования Visual Prolog создав простейшую Пролог-программу с графическим интерфейсом. Ознакомится с системой программирования Visual Prolog создав простейшую Пролог-программу с графическим интерфейсом.
Line 24: Line 22:
   - Для добавления окна к проекту воспользуйтесь кнопками **Window**, затем **New** в окне проекта. Появится окно **Window Attributes**. Задайте имя окна **My window** и нажмите кнопку **ОК**. Появятся заготовка окна и редактор окон (после нажатия кнопки **Code Expert**). Появившиеся панели инструментов предназначены для создания рабочих элементов окна. В окне редактора выберите в выпадающем списке **Module** модуль,​ соответствующий имени окна, затем нажмите кнопку **Default Code**. Нажмите на кнопку **Edit Code** для изучения кода.   - Для добавления окна к проекту воспользуйтесь кнопками **Window**, затем **New** в окне проекта. Появится окно **Window Attributes**. Задайте имя окна **My window** и нажмите кнопку **ОК**. Появятся заготовка окна и редактор окон (после нажатия кнопки **Code Expert**). Появившиеся панели инструментов предназначены для создания рабочих элементов окна. В окне редактора выберите в выпадающем списке **Module** модуль,​ соответствующий имени окна, затем нажмите кнопку **Default Code**. Нажмите на кнопку **Edit Code** для изучения кода.
   - Теперь,​ когда окно создано,​ его нужно активизировать. Добавим команду **my window** в меню **Тest** нашего проекта. Для этого нужно воспользоваться кнопкой **Submenu** в окне **Task Menu** (см. выше). Активизируйте эксперта для нового пункта меню с помощью кнопок **Window** (**Task Window**) и **Code Expert**. Придайте окну **Dialog and Window Expert** вид, показанный на рисунке. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure11.png?​nolink&​300 |}} Нажмите кнопки **Add Clause** и затем **Edit Clause**. \\ Появится окно редактора кодов. Просмотрите только что __сгенерированный код__. Найдите в тексте кода соответствующий знак **{!}** -- знак отсечения. Поставьте перед ним курсор,​ вызовите контекстное меню, в котором выберите команду **Insert/​Predicate Call/​Window,​ Dialog or Toolbar**. В появившемся окне **Insert Call of …** выберите позицию списка **User Defined Window** (в выпадающем списке будет только одна позиция -- имя нашего окна **My window**) ​ нажмите кнопку **ОК**. \\ Затем запустите приложение. Убедитесь в появлении новой команды меню, убедитесь,​ что новая команда работает. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure12.png?​nolink&​300 |}}   - Теперь,​ когда окно создано,​ его нужно активизировать. Добавим команду **my window** в меню **Тest** нашего проекта. Для этого нужно воспользоваться кнопкой **Submenu** в окне **Task Menu** (см. выше). Активизируйте эксперта для нового пункта меню с помощью кнопок **Window** (**Task Window**) и **Code Expert**. Придайте окну **Dialog and Window Expert** вид, показанный на рисунке. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure11.png?​nolink&​300 |}} Нажмите кнопки **Add Clause** и затем **Edit Clause**. \\ Появится окно редактора кодов. Просмотрите только что __сгенерированный код__. Найдите в тексте кода соответствующий знак **{!}** -- знак отсечения. Поставьте перед ним курсор,​ вызовите контекстное меню, в котором выберите команду **Insert/​Predicate Call/​Window,​ Dialog or Toolbar**. В появившемся окне **Insert Call of …** выберите позицию списка **User Defined Window** (в выпадающем списке будет только одна позиция -- имя нашего окна **My window**) ​ нажмите кнопку **ОК**. \\ Затем запустите приложение. Убедитесь в появлении новой команды меню, убедитесь,​ что новая команда работает. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure12.png?​nolink&​300 |}}
-  - Добавим в новое окно какой-либо элемент графики,​ например,​ диагонали окна. Для этого предварительно нужно нажать кнопку **Window** и щелкнуть строку **My window**. Далее нужно вызвать окно редактора кода для окна **my window**. Воспользуемся кнопками **Code Expert** и **Edit Code** {в окне проекта}. Добавим в конец Пролог-программы следующий код: <​code>​win_my_window_eh(_Win,​e_Update(_),​0):​-!,​+  - Добавим в новое окно какой-либо элемент графики,​ например,​ диагонали окна. Для этого предварительно нужно нажать кнопку **Window** и щелкнуть строку **My window**. Далее нужно вызвать окно редактора кода для окна **my window**. Воспользуемся кнопками **Code Expert** и **Edit Code** {в окне проекта}. Добавим в конец Пролог-программы следующий код: <​code ​prolog>​win_my_window_eh(_Win,​e_Update(_),​0):​-!,​
 RCT=win_GetClientRect(_Win),​ RCT=win_GetClientRect(_Win),​
 RCT=rct(_,​_,​R,​B),​ RCT=rct(_,​_,​R,​B),​
Line 30: Line 28:
 draw_Line(_Win,​pnt(0,​B),​pnt(R,​0)),​!. draw_Line(_Win,​pnt(0,​B),​pnt(R,​0)),​!.
 </​code>​ Запустите проект,​ убедитесь,​ что окно отображается в виде, показанном на рисунке. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure13.png?​nolink&​300 |}} </​code>​ Запустите проект,​ убедитесь,​ что окно отображается в виде, показанном на рисунке. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure13.png?​nolink&​300 |}}
-  - Добавим в окно **my window** какой-либо управляющий элемент. Для этого выделите в кодах этого окна раздел диагоналей как комментарий -- ''/​*<​nowiki>​...,</​nowiki>​*/''​. Вернитесь к редактированию окна. Для установки в окно рабочих элементов воспользуйтесь панелью инструментов **Controls** (см.п.8).+  - Добавим в окно **my window** какой-либо управляющий элемент. Для этого выделите в кодах этого окна раздел диагоналей как комментарий -- ''/​*<​nowiki>​...</​nowiki>​*/''​. Вернитесь к редактированию окна. Для установки в окно рабочих элементов воспользуйтесь панелью инструментов **Controls** (см.п.8).
   - Щелкните на панели **Controls** кнопку **PushButton**,​ растяните рамку по размерам будущей кнопки в заготовке окна. При отпускании кнопки мыши появится окно **PushButton Attirutes**. Задайте значения для кнопки:​ в поле **Text** -- **Start**, в поле **Constant** -- **idc_startstop**. \\ Аналогично установите в окне объект **CheckBox**,​ задайте имя -- **Show Date**, константу - **idc_show_date**. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure14.png?​nolink&​300 |}}   - Щелкните на панели **Controls** кнопку **PushButton**,​ растяните рамку по размерам будущей кнопки в заготовке окна. При отпускании кнопки мыши появится окно **PushButton Attirutes**. Задайте значения для кнопки:​ в поле **Text** -- **Start**, в поле **Constant** -- **idc_startstop**. \\ Аналогично установите в окне объект **CheckBox**,​ задайте имя -- **Show Date**, константу - **idc_show_date**. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure14.png?​nolink&​300 |}}
   - Вызовите окно редактора кода для окна, обратите внимание на то, что Пролог автоматически добавил строки для вызова 2-х новых элементов. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure15.png?​nolink&​300 |}}   - Вызовите окно редактора кода для окна, обратите внимание на то, что Пролог автоматически добавил строки для вызова 2-х новых элементов. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure15.png?​nolink&​300 |}}
Line 83: Line 81:
 </​code>​ </​code>​
   - Запустите проект,​ убедитесь в его работе.   - Запустите проект,​ убедитесь в его работе.
 +===== Содержание отчёта =====
 +  * Цель работы.
 +  * Краткое изложение основных теоретических понятий.
 +  * Постановка задачи с кратким описанием порядка выполнения работы.
 +  * Пошаговая реализация программы с необходимыми рисунками и комментариями.
 +  * Общий вывод по проделанной работе.
 +  * Код программы.
courses/knowledge_base_and_expert_system/lab1.1566926914.txt.gz · Last modified: 2022/12/10 09:08 (external edit)