courses:knowledge_base_and_expert_system:lab1

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
courses:knowledge_base_and_expert_system:lab1 [2019/08/27 17:31]
andrey.suchkov [Порядок выполнения работы]
courses:knowledge_base_and_expert_system:lab1 [2022/12/10 09:08] (current)
Line 7: Line 7:
 Visual Prolog автоматизирует построение сложных процедур и освобождает программиста от выполнения тривиальных операций. С помощью Visual Prolog проектирование пользовательского интерфейса и связанных с ним окон, диалогов,​ меню, строки уведомлений о состояниях и т. д. производится в графической среде. С созданными объектами могут работать различные Кодовые Эксперты (Code Experts), которые используются для генерации базового и расширенного кодов на языке Prolog, необходимых для обеспечения их функционирования. Visual Prolog автоматизирует построение сложных процедур и освобождает программиста от выполнения тривиальных операций. С помощью Visual Prolog проектирование пользовательского интерфейса и связанных с ним окон, диалогов,​ меню, строки уведомлений о состояниях и т. д. производится в графической среде. С созданными объектами могут работать различные Кодовые Эксперты (Code Experts), которые используются для генерации базового и расширенного кодов на языке Prolog, необходимых для обеспечения их функционирования.
  
-Мощность языка Prolog в сочетании с системой пользовательских интерфейсов упрощает разработку систем, основанных на знаниях, систем ​поддержки принятия решений, ​планирующих программ, развитых систем управления базами данных и т. д+Среда разработки приложений системы Visual Prolog ​включает текстовый редактор, различные редакторы ресурсов, средства разработки справочных ​систем ​в гипертекстовом представлении, систему отслеживания ​изменений, ​которая обеспечивает перекомпиляцию и перегенерацию только ​измененных ​ресурсов ​и модулей, ряд экспертов Кода, оптимизирующий компиляторнабор средств просмотра различных типов информации о проекте и отладчик. Полная интеграция всех средств обеспечивает повышение скорости ​разработки приложений. Полученные приложения являются исполняемыми .EXE программами. В коммерческой ​версии Visual Prolog 7.x возможно создание .DLL-файлов,​ в персональной версии ​такая возможность существовала вплоть до версии 5.x. Первая из возможностей, которые предоставляет IDE, заключается в управлении проектами. Поскольку среда ​рассчитана на создание достаточно ​масштабных приложений, то и средства управления файлами в рамках проекта приложения в ней представлены в достаточном для ​этого объёме. В среде есть встроенный редактор диалогов, ​который позволит организовать взаимодействие пользователя с программой при помощи графического интерфейса.
- +
-Язык программирования, реализованный в Visual (а ранее в Turbo) Prolog'​е ​отличается от классического пролога тем, что он основан на строгой статической ​типизации. В него также ​добавлены средства объектно-ориентированного программирования, анонимные предикаты (лямбда-предикаты), ​факты-переменные и разрушающее присваивание для ​них, аргументы-домены ​(Generic Interfaces and Classes) и параметрический полиморфизм, мониторы (Monitors with guards), ​императивные конструкции (''​foreach'',​ ''​if...then...else''​),​ коллекторы списков (''​[...||...]''​) ​и пр.+
 ===== Постановка задачи ===== ===== Постановка задачи =====
 Ознакомится с системой программирования Visual Prolog создав простейшую Пролог-программу с графическим интерфейсом. Ознакомится с системой программирования Visual Prolog создав простейшую Пролог-программу с графическим интерфейсом.
Line 30: Line 28:
 draw_Line(_Win,​pnt(0,​B),​pnt(R,​0)),​!. draw_Line(_Win,​pnt(0,​B),​pnt(R,​0)),​!.
 </​code>​ Запустите проект,​ убедитесь,​ что окно отображается в виде, показанном на рисунке. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure13.png?​nolink&​300 |}} </​code>​ Запустите проект,​ убедитесь,​ что окно отображается в виде, показанном на рисунке. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure13.png?​nolink&​300 |}}
-  - Добавим в окно **my window** какой-либо управляющий элемент. Для этого выделите в кодах этого окна раздел диагоналей как комментарий -- ''/​*<​nowiki>​...,</​nowiki>​*/''​. Вернитесь к редактированию окна. Для установки в окно рабочих элементов воспользуйтесь панелью инструментов **Controls** (см.п.8).+  - Добавим в окно **my window** какой-либо управляющий элемент. Для этого выделите в кодах этого окна раздел диагоналей как комментарий -- ''/​*<​nowiki>​...</​nowiki>​*/''​. Вернитесь к редактированию окна. Для установки в окно рабочих элементов воспользуйтесь панелью инструментов **Controls** (см.п.8).
   - Щелкните на панели **Controls** кнопку **PushButton**,​ растяните рамку по размерам будущей кнопки в заготовке окна. При отпускании кнопки мыши появится окно **PushButton Attirutes**. Задайте значения для кнопки:​ в поле **Text** -- **Start**, в поле **Constant** -- **idc_startstop**. \\ Аналогично установите в окне объект **CheckBox**,​ задайте имя -- **Show Date**, константу - **idc_show_date**. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure14.png?​nolink&​300 |}}   - Щелкните на панели **Controls** кнопку **PushButton**,​ растяните рамку по размерам будущей кнопки в заготовке окна. При отпускании кнопки мыши появится окно **PushButton Attirutes**. Задайте значения для кнопки:​ в поле **Text** -- **Start**, в поле **Constant** -- **idc_startstop**. \\ Аналогично установите в окне объект **CheckBox**,​ задайте имя -- **Show Date**, константу - **idc_show_date**. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure14.png?​nolink&​300 |}}
   - Вызовите окно редактора кода для окна, обратите внимание на то, что Пролог автоматически добавил строки для вызова 2-х новых элементов. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure15.png?​nolink&​300 |}}   - Вызовите окно редактора кода для окна, обратите внимание на то, что Пролог автоматически добавил строки для вызова 2-х новых элементов. {{ :​courses:​knowledge_base_and_expert_system:​lab1_figure15.png?​nolink&​300 |}}
Line 84: Line 82:
   - Запустите проект,​ убедитесь в его работе.   - Запустите проект,​ убедитесь в его работе.
 ===== Содержание отчёта ===== ===== Содержание отчёта =====
 +  * Цель работы. 
 +  * Краткое изложение основных теоретических понятий. 
 +  * Постановка задачи с кратким описанием порядка выполнения работы. 
 +  * Пошаговая реализация программы с необходимыми рисунками и комментариями. 
 +  * Общий вывод по проделанной работе. 
 +  * Код программы.
courses/knowledge_base_and_expert_system/lab1.1566927105.txt.gz · Last modified: 2022/12/10 09:08 (external edit)