User Tools

Site Tools


courses:ros:topsecret

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
courses:ros:topsecret [2016/10/17 14:22]
anton.filatov created
courses:ros:topsecret [2022/12/10 09:08] (current)
Line 1: Line 1:
 ==== Темы проектов:​ ==== ==== Темы проектов:​ ====
-Робот-пылесос \\ + 
-Исходная постановка задачи:​ \\+**1. Робот-пылесос** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\
 Построить траекторию (и пройти по ней), которая покрывает всю территорию карты (пропылесосит весь пол). \\ Построить траекторию (и пройти по ней), которая покрывает всю территорию карты (пропылесосит весь пол). \\
-Исходные данные:​ \\+__Исходные данные:​__ \\
 Робот начинает движение около “базы” в неизвестном мире. Строит карту мира и определяет своё местоположение (знает всегда координаты базы относительно себя). Робот знает габариты своего чистящего устройства,​ исходя из этого должен построить траекторию очистки всей территории. \\ Робот начинает движение около “базы” в неизвестном мире. Строит карту мира и определяет своё местоположение (знает всегда координаты базы относительно себя). Робот знает габариты своего чистящего устройства,​ исходя из этого должен построить траекторию очистки всей территории. \\
-Ограничения на исходные данные:​ \\ +__Ограничения на исходные данные:​__ \\ 
-Окружающий мир - такая замкнутая область,​ из каждой точки которого видно базу (выпуклая область). ​\\ +  ​* ​Окружающий мир - такая замкнутая область,​ из каждой точки которого видно базу (выпуклая область). 
-У робота есть лазерный дальномер (нет одометрии). ​\\ +  ​* ​У робота есть лазерный дальномер (нет одометрии). 
-Усложнения:​ \\ +__Усложнения:​__ \\ 
-Нет базы (но появляется одометрия),​ мир может быть произвольным. \\ +  ​* ​Нет базы (но появляется одометрия),​ мир может быть произвольным. \\ 
- +**2. Искатель сокровищ** \\ 
-Искатель сокровищ \\ +__Исходная постановка задачи:​__ \\
-Исходная постановка задачи:​ \\+
 Разведать подземелье,​ найти золото. \\ Разведать подземелье,​ найти золото. \\
-Исходные данные:​ \\+__Исходные данные:​__ \\
 Робот ищет золото в подземелье. Робот не знает карту подземелья,​ должен также определять,​ в какой части подземелья он находится. Необходимо обойти всё подземелье (также предоставить траекторию перемещения) и найти спрятанные сокровища. \\ Робот ищет золото в подземелье. Робот не знает карту подземелья,​ должен также определять,​ в какой части подземелья он находится. Необходимо обойти всё подземелье (также предоставить траекторию перемещения) и найти спрятанные сокровища. \\
-Ограничения на исходные данные:​ \\ +__Ограничения на исходные данные:​__ \\ 
-Окружающий мир состоит из прямых линий (комнаты,​ коридоры). Участки карты, на которых находятся сокровища отличаются от окружающего мира (например,​ имеют хаотичную,​ стостящую не из прямых линий, область). +  ​* ​Окружающий мир состоит из прямых линий (комнаты,​ коридоры). Участки карты, на которых находятся сокровища отличаются от окружающего мира (например,​ имеют хаотичную,​ стостящую не из прямых линий, область). 
-У робота есть лазерный дальномер и данные одометрии. +  ​* ​У робота есть лазерный дальномер и данные одометрии. 
-Усложнения:​ +__Усложнения:​__ \\ 
-В подземельях могут присутствовать ловушки,​ которые также необходимо распознать и объехать.+  ​* ​В подземельях могут присутствовать ловушки,​ которые также необходимо распознать и объехать.
  
-Футбол 
-Исходная постановка задачи:​ 
-Симулировать игру двух команд роботов с целью закатить мяч в чужие ворота 
-Исходные данные:​ 
-Две команды,​ один мяч. Можно давать пас, можно вести мяч. Наезжать друг на друга нельзя. Можно отобрать мяч (как во время паса, так и у едущего с ним робота). Игра до победного гола (нескольких голов) 
-Ограничения на исходные данные:​ 
-В команде три-пять роботов,​ один из которых вратарь. Разрешено использование коллективного разума для принятия решения или наличие одного централизованного мозга. 
-У роботов есть координаты других относительно друг друга, а также координаты мяча. 
-Усложнения:​ 
-Роботы имеют разные характеристики игры (точность паса, скорость движения). Отдавать пас надо не только лучше позиционированному роботу,​ но и выбирать будет ли этот пас оптимальным. 
  
 +**3. Футбол ** \\
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\
 +Симулировать игру двух команд роботов с целью закатить мяч в чужие ворота \\
 +__Исходные данные:​__ \\
 +Две команды,​ один мяч. Можно давать пас, можно вести мяч. Наезжать друг на друга нельзя. Можно отобрать мяч (как во время паса, так и у едущего с ним робота). Игра до победного гола (нескольких голов) \\
 +__Ограничения на исходные данные:​__ \\
 +  * В команде три-пять роботов,​ один из которых вратарь. Разрешено использование коллективного разума для принятия решения или наличие одного централизованного мозга.
 +  * У роботов есть координаты других относительно друг друга, а также координаты мяча.
 +__Усложнения:​__ \\
 +  * Роботы имеют разные характеристики игры (точность паса, скорость движения). Отдавать пас надо не только лучше позиционированному роботу,​ но и выбирать будет ли этот пас оптимальным.
  
-Битва роботов 
-Исходная постановка задачи:​ 
-Две армии роботов бьются друг с другом. 
-Исходные данные:​ 
-Есть несколько типов роботов,​ (быстрый,​ сильный,​ далеко стреляющий) которые должны расположится на карте и одолеть команду противника. Они подчиняются командиру,​ который раздаёт приказы,​ решает,​ когда робота нужно перебросить на другой фланг и прочее. Необходимо уничтожить вражеского командира. 
-Ограничения на исходные данные:​ 
-У роботов есть полоска здоровья. 
-Роботам известна карта. 
-Командир знает координаты каждого из своих роботов. 
-Роботы могут видеть вражеских юнитов,​ но изначально не знают их координат. 
-Усложнения:​ 
-Командиров может быть несколько,​ и каждый из них отвечает за свой фланг. 
-Карта неизвестна (ни изначальное место противника,​ ни примерные габариты,​ ни примерную точку десанта на карте) 
  
-Робот-матка 
-Исходная постановка задачи:​ 
-Обеспечить жизнеобеспечение матке колонии роботов. 
-Исходные данные:​ 
-Есть единственная матка-робот. Для её жизнеобеспечения необходимо пропитание. В колонии присутствуют роботы-рабочие,​ которые могут быть отправлены в разведку или для добычи пищи из уже известного источника пропитания. 
-Ограничения на исходные данные:​ 
-Роботов рабочих большое,​ но ограниченное число. Им пища не нужна. 
-Матка - единый мозг, отдающий приказы. 
-Карта неизвестна,​ её отображение,​ которое построили роботы-разведчики хранится у матки, но не у других роботов. 
-Матка даёт исчерпывающие команды,​ например:​ “принести пищу из этой точки, куда следует добраться так-то.” Или: “Отправится в эту точку и снять развед-данные”. 
-Усложнения:​ 
-Роботы могут пропадать (их может кто-то съедать),​ причём матка не может узнать,​ что кого-то съели, она лишь может узнать о невыполненном задании по истечении времени. 
-Роботы не могут наезжать друг на друга. 
  
-Разобрать статью. + 
-Статья посвящённая ​amcl (adaptive Monte-Carlo localization). +**4. Битва роботов** \\ 
-http://​papers.nips.cc/​paper/​1998-kld-sampling-adaptive-particle-filters.pdf +__Исходная постановка задачи:​__ \\ 
-Разобрать принцип работы скан-матчера. Реализовать. Протестировать на тестовом окружении. +Две армии роботов бьются друг с другом. \\ 
-Статья посвящённая base_local_planner.  +__Исходные данные:​__ \\ 
-www.cs.washington.edu/​ai/​Mobile_Robotics/​postscripts/​colli-ieee.ps.gz +Есть несколько типов роботов,​ (быстрый,​ сильный,​ далеко стреляющий) которые должны расположится на карте и одолеть команду противника. Они подчиняются командиру,​ который раздаёт приказы,​ решает,​ когда робота нужно перебросить на другой фланг и прочее. Необходимо уничтожить вражеского командира. \\ 
-http://​cs.stanford.edu/​group/​manips/​publications/​pdfs/​Brock_1999_ICRA.pdf+__Ограничения на исходные данные:​__ \\ 
 +  * У роботов есть полоска здоровья. 
 +  * Роботам известна карта. 
 +  * Командир знает координаты каждого из своих роботов. 
 +  * Роботы могут видеть вражеских юнитов, но изначально не знают их координат. 
 +__Усложнения:​__ \\ 
 +  * Командиров может быть несколько,​ и каждый из них отвечает за свой фланг. 
 +  * Карта неизвестна (ни изначальное место противника,​ ни примерные габариты,​ ни примерную точку десанта на карте) 
 + 
 + 
 +**5Робот-матка** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\ 
 +Обеспечить жизнеобеспечение матке колонии роботов. \\ 
 +__Исходные данные:​__ \\ 
 +Есть единственная матка-робот. Для её жизнеобеспечения необходимо пропитание. В колонии присутствуют роботы-рабочие,​ которые могут быть отправлены в разведку или для добычи пищи из уже известного источника пропитания.\\ 
 +__Ограничения на исходные данные:​__ \\ 
 +  * Роботов рабочих большое,​ но ограниченное число. Им пища не нужна. 
 +  * Матка - единый мозг, отдающий приказы. 
 +  * Карта неизвестна,​ её отображение,​ которое построили роботы-разведчики хранится у матки, но не у других роботов. 
 +  * Матка даёт исчерпывающие команды,​ например:​ “принести пищу из этой точки, куда следует добраться так-то.” Или: “Отправится в эту точку и снять развед-данные”. 
 +__Усложнения:​__ \\ 
 +  * Роботы могут пропадать (их может кто-то съедать),​ причём матка не может узнать,​ что кого-то съели, она лишь может узнать о невыполненном задании по истечении времени. 
 +  * Роботы не могут наезжать друг на друга. 
 + 
 + 
 +**6.Автопилот** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\ 
 +Спланировать маршрут с учётом прочих участников движения. \\ 
 +__Исходные данные:​__ \\ 
 +Есть множество участников движения, о траекториях движения которых всё известно. Есть ​пропускная способность дороги:​ количество рядов, длина. На дорогах есть перекрёстки со светофорами. Необходимо проложить маршрут от заданной точки до заданной,​ принимая во внимания все траектории прочих участников движения,​ не вызывая заторов и коллизий. \\ 
 +__Ограничения на исходные данные:​__ \\ 
 +  * Проложенный маршрут уже не корректируется. Под него подстраиваются новые участники 
 +  * Новые участники могут стартовать в любой момент времени,​ не обязательно все сразу. 
 +  * Карта известна,​ все маршруты известны,​ время старта новых участников движения неизвестно. 
 +  * На светофорах все стартуют одновременно и мгновенно набирают наибольшую скорость. Торможение происходит аналогично. 
 +  * Можно использовать единый мозг-диспетчер,​ однако также можно строить маршрут на собственном узле. 
 +__Усложнения:​__ \\ 
 +  * Светофоры имеют разное (заданное) время. 
 +  * На дороге может появиться машина с приоритетом (скорая,​ пожарная,​ полиция...) О её появлении мгновенно узнают все участники движения. Её маршрут известен,​ все перестраиваются так, чтобы машина с приоритетом проехала с наиболее высокой скоростью. 
 + 
 + 
 +**7.Коррекция прицела** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\ 
 +Установить прицел на цели, вести цель, поразить цель. \\ 
 +__Исходные данные:​__ \\ 
 +Оперативник с снайперской винтовкой уничтожает цели на поле боя. Цели появляются хаотически. ​ Задача поразить как можно больше целей за время работы программы. \\ 
 +__Ограничения на исходные данные:​__ \\ 
 +  * Цели передвигаются в трёхмерном мире из стороны в сторону (слева направо,​ справа налево,​ снизу вверх, по диагонали и прочее). До каждой из целей есть своё расстояние. Пуля летит с какой-то скоростью и ей потребуется время, на преодоление этого расстояния. Стрелять необходимо с упреждением. 
 +  * Цели движутся равномерно прямолинейно. 
 +  * Открывать огонь можно только при получении соответствующей команды от человека-оператора. Если команды нет какое-то время, переключиться на другую цель. 
 +  * На стрельбище присутствуют препятствия,​ попадание в которых не приводит к поражению цели. 
 +__Усложнения:​__ \\ 
 +  * На стрельбище присутствует ветер (направленный в плоскости движения целей),​ ветер в произвольное время меняет своё направление. Оперативник знает, куда дует ветер сейчас,​ но не знает, куда он будет дуть следующий момент времени. Как следствие,​ он может промазать. 
 +  * У пули есть погрешность. Она летит не в ту точку, куда был произведён выстрел. Во-первых,​ пуля летит по угасающей траектории. Во-вторых,​ её направление может на малую ошибку отличаться от изначально заданного направления. 
 +  * Цели могут двигаться неравномерно ​(может менять ускорение,​ скорость пересчитывается),​ но стрелок в каждый момент времени знает, точное значение ускорения тела и может построить оценку положения цели. 
 + 
 + 
 +**8.Корпус Нова** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\ 
 +Предотвратить таранный удар флагманом Ронана планеты Ксандара. \\  
 +__Исходные данные:​__ \\ 
 +Корабли корпуса Нова ​маленькие патрульные летательные аппараты,​ не имеющие оружия. Однако выстроившись в матрицу они способны создать непреодолимый щит. Задача выстроить щит, пока флагман Ронана не уничтожил Ксандар. \\ 
 +__Ограничения на исходные данные:​__ 
 +  * Флагман Ронана с какой-то заданной скоростью сбивает произвольные корабли корпуса Нова, которые не включились в матрицу. 
 +  * Матрица - прямоугольная сетка кораблей корпуса Нова. 
 +  * Корабли корпуса Нова подлетают к формирующейся матрице,​ но подключаются к ней только тогда, когда полностью сформирован ряд или столбец. 
 +  * Корабли,​ встроившиеся в матрицу,​ неуничтожимы флагманом Ронана. 
 +  * Кораблей корпуса Нова неограниченное число, но у них одна единственная точка вылета. 
 +  * Цель считается достигнутой,​ если матрица нужно размера построена и расположена на безопасном (заданномрасстоянии от планеты до того, как это расстояние достигнет флагман Ронана. 
 +__Усложнения:​__ 
 +  * Матрицу можно формировать на расстоянии от флагмана,​ но если матрица будет находится в непосредственной близости,​ это снизит скорость движения флагмана пропорционально количеству кораблей в матрице. 
 +  * Флагман Ронана в приоритете сбивает корабли корпуса Нова, которые подлетели к матрице,​ но ещё пока не включились в неё. 
 +  * Матрица может формироваться из нескольких эпицентров.  
 +  
 +** 9.Очистить поле битвы ** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\ 
 +Очистить местность с неизвестной картой от следов боя. \\  
 +__Исходные данные:​__ \\ 
 +Турнир многих рас, проводимый Xaero, завершён. В турнире приняли участие как представители людей, так и роботов,​ а также инопланетян. Нужно убрать следы крови и тела, имея в распоряжении роботов-чистильщиков. \\ 
 +__Ограничения на исходные данные:​__ 
 +  * Кровь разных существ очищается разными чистильщиками. Причём мёртвые тела должны быть перенесены в специальное место специальными роботами. 
 +  * Карта неизвестна,​ чистильщикам даётся команда перемещения человеком-оператором. 
 +  * Карта может состоять из разных уровней,​ переход между уровнями может осуществляться с помощью лифтов,​ телепортов,​ лестниц. 
 +__Усложнения:​__ \\ 
 +  * На карте может остаться недобитый участник турнира. У оператора есть несколько охранных роботов. Следы этого побоища также должны быть ликвидированы. 
 +  * Необходимо успеть до начала следующего турнира. 
 + 
 + 
 +**10. Добыча волков** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\ 
 +Найти и загнать цель стаей волков. \\  
 +__Исходные данные:​__ \\ 
 +Стая волков охотится в лесу на неизвестной карте. Задача найти добычу,​ устроить на неё охоту, окружить. \\ 
 +__Ограничения на исходные данные:​__ 
 +  * Местность лесистая,​ следовательно окружение состоит из окружностей. 
 +  * Волки не умеют ходить сквозь деревья 
 +  * Жертва стремиться избежать стаи, однако начинает бежать только когда заметит стаю (есть радиус видимости,​ меньший,​ чем у волков). 
 +  * Задача волков окружить цель, для этого они могут использовать разные тактики:​ оставить группу волков в засаде,​ остальными загонять;​ бежать полукругом и прочее. 
 +  * Жертва бежит с той же скоростью,​ что и волки. Однако,​ если волк укусит жертву,​ её скорость уменьшится. 
 +__Усложнения:​__ 
 +  * Жертва убегает зигзагами. Причём,​ если она набегает головой на волка, то не получает повреждений,​ но отбрасывает волка. 
 +  * Жертв может быть в лесу несколько,​ возможно переключение с жертвы на жертву. Жертвы бегают с разной скоростью. 
 +  * У волков накапливается усталость - они не могут долго бежать. 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +** 11. Спаси этих котят. ** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__\\ 
 +Во время наводнения перенести всех котят с опасного места на безопасное. \\  
 +__Исходные данные:​__ \\ 
 +Идёт большая вода. Маме-кошке необходимо перенести своих котят с затопляемой территории. Мама-кошка знает местность и знает, где будет вода через некоторое время. Однако она не знает когда вода будет в каком месте. \\ 
 +__Ограничения на исходные данные:​__ 
 +  * Вода занимает участки мгновенно. 
 +  * Через воду кошка переправляться не может. 
 +  * Изначально котята на месте, которую затопит вода (в последнюю очередь). 
 +  * Кошке задано место, куда надо отнести котят. 
 +  * Если кошка двигается по маршруту,​ но оказывается,​ что этот маршрут уже преграждает вода, кошка должна спланировать и изменить свой текущий маршрут,​ а также последующие маршруты перемещения. 
 +__Усложнения:​__ 
 +  * Котята медленно разбредаются из точек эвакуации (но не заходят в воду). Их надо отлавливать и возвращать. 
 +  * Кошке неизвестна местность. Она узнаёт её по ходу движения. 
 + 
 + 
 +**12. Рой неистребим.** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\ 
 +Зерги должны удержать аванпосты под атакой протоссов. \\ 
 +__Исходные данные:​__ \\ 
 +Зерги подверглись массированной атаке тамплиеров протоссов. ​ Задача удержать аванпосты до тех пор, пока королева Керриган не уничтожит тамплиеров. \\ 
 +__Ограничения на исходные данные:​__ 
 +  * Зерги имеют только маленьких беспомощных зерлингов,​ которые не могут оказать сопротивление организованной атаке тамплиеров. Они лишь могут создавать живой щит. 
 +  * Зерлинги рождаются на одном из аванпостов 
 +  * Тамплиеры десантируются в любую точку заранее определённой прямоугольной области,​ не содержащей аванпосты 
 +  * Тамплиеры протоссов уничтожают зерлингов как только подходят к ним. 
 +  * Тамплиеров уничтожает королева Керриган как только подходит к ним. 
 +  * Зерлингов неограниченное число, но подкрепление может не успеть дойти к аванпосту,​ когда он окажется захвачен протоссами. 
 +  * Тамплиеров протоссов ограниченное число. 
 +  * Двое существ одной расы не могут располагаться в одной точке (они должы стоять рядом)  
 +  * Зерги побеждают,​ кгда все протоссы уничтожены;​ протоссы побеждают,​ когда захвачен хотя бы один аванпост 
 +__Усложнения:​__ \\ 
 +  * Тамплиеры могут появляться в любой точке карты (в тылу). 
 +  * Тамплиеры наносят урон Керриган,​ которая медленно регенерирует. Сара Керриган должна выжить. 
 + 
 + 
 +**13. Ненавижу некромантов.** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\ 
 +Убежать от зомби. \\ 
 +__Исходные данные:​__ \\ 
 +На неизвестной карте присутствуют некроманты. Сами по себе они не опасны. Но раз в какое-то время они воскрешают рядом с собой зомби. Задача найти выход из помещения и не быть съеденным зомби. \\ 
 +__Ограничения на исходные данные:​__  
 +  * Чем дольше вы блуждаете по помещению,​ тем больше зомби восстанут за вами охотится. 
 +  * Вы двигаетесь быстрее,​ чем зомби, но понятия не имеете,​ где эти зомби располагаются. 
 +  * На карте вы можете найти артефакты различных свойств (замедляют призыв зомби у некромантов,​ убивают всех зомби на карте, дают временную неуязвимость к укусам и прочее). 
 +  * Зомби не знают где выход и просто бесцельно блуждают по карте, пока не обнаружат вас. 
 +__Усложнения:​__ \\ 
 +  * Людей, пытающихся выбраться несколько,​ и вы, если вам не удалось сбежать и вы были укушены,​ становитесь охотником на выживших. Задача становится поймать их всех. 
 +  * Выходов открывается несколько,​ как только вы превращаетесь в зомби. 
 + 
 + 
 +** 14. Пронести кольцо. ** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\ 
 +Избегая Всевидящего Ока Саурона,​ необходимо пронести кольцо всевластия и выбросить его в Ородруин. \\ 
 +__Исходные данные:​__ 
 +На неизвестной карте с кучей препятствий,​ которую периодически осматривает Всевидящее Око, необходимо пересечь Мордор и дойти до Ородруина. \\ 
 +__Ограничения на исходные данные:​__ 
 +  * Око имеет радиус обзора. В нём нельзя оставаться дольше какого-то фиксированного времени. 
 +  * У вас есть запас сил. Он не бесконечен. 
 +  * Карта Мордора плоская,​ но имеет непреодолимые препятствия,​ которые необходимо обойти. 
 +  * Из-за препятствий всевидящее Око имеет слепые зоны. 
 +__Усложнения:​__ \\ 
 +  * На карте присутствует Голлум,​ мечтающий отнять у вас свою прелесть. Вы успешно от него отбиваетесь (телепортируя его в произвольную точку карты) но это отнимает у вас выносливость. 
 +  * Око Саурона осматривает карту произвольно (в произвольный момент времени может смениться ускорение осмотра,​ скорость поворота сектора обзора соответственно пересчитывается). 
 + 
 + 
 +**15. Гензель и Гретель. ** \\ 
 +__Исходная постановка задачи:​__ \\ 
 +Найти выход на неизвестной карте. Карту запоминать нельзя. \\ 
 +__Исходные данные:​__ \\ 
 +На неизвестной карте необходимо найти выход. Строить и запоминать карту нельзя. За собой остаётся след из хлебных крошек. \\ 
 +__Ограничения на исходные данные:​__ \\ 
 +  * У вас есть скан местности,​ по которому можно определить,​ в какую сторону можно двигаться. 
 +  * Один раз в некоторый интервал времени за вами остаётся хлебная крошка,​ символизирующая,​ что в этом участке карты вы уже были. 
 +  * Карту запоминать нельзя. 
 +  * Выход определяется сразу, как только он оказывается в радиусе видимости скана. 
 +__Усложнения:​__ \\ 
 +  * Крошки исчезают с течением времени. 
 + 
 + 
 +**16.Разобрать статью** \\ 
 +[[http://​papers.nips.cc/​paper/​1998-kld-sampling-adaptive-particle-filters.pdf|Статья посвящённая amcl (adaptive Monte-Carlo localization).]] \\ 
 +Разобрать принцип работы скан-матчера. Реализовать. Протестировать на тестовом окружении. ​\\ 
 + 
 +**17. Разобрать статью** \\ 
 +Статья посвящённая base_local_planner. ​ \\ 
 +www.cs.washington.edu/​ai/​Mobile_Robotics/​postscripts/​colli-ieee.ps.gz ​\\ 
 +http://​cs.stanford.edu/​group/​manips/​publications/​pdfs/​Brock_1999_ICRA.pdf ​\\
 Разобрать принцип планировщика. Реализовать. Протестировать на тестовом окружении. Разобрать принцип планировщика. Реализовать. Протестировать на тестовом окружении.
 +
 +
 +**18. Разобрать статью ** \\
 +[[http://​robots.stanford.edu/​papers/​Montemerlo03a.pdf | Статья посвящённая Fast SLAM]] \\
 +Разобрать суть статьи. Выявить правило определения фич. Протестировать для разных сканов.
 +
 +
  
  
  
courses/ros/topsecret.1476714175.txt.gz · Last modified: 2022/12/10 09:08 (external edit)