Содержание

Роли участников и итерации (что нужно делать)

Идея курсов

Цель обоих курсов - погрузить участников в максимально приближенный (где-то даже через чур) к реальности процесс проектной разработки ПО с реальными коллегами / задачами / проектами / заказчиками и таким образом приобрести полное представаление обо всем цикле разработки ПО.

В больших корпорациях за счет накопленных ресурсов острые углы проектов / особенности жизненного цикла ПО могут годами оставатся для вас тайной. Поэтому вам важно оказатся в среде, где все мрачно, чтобы испытать себя и наглядно ощутить как (по вам) проходит процесс разработки ПО.

Задачи

Роли участников

Прежде чем излагать разделение студентов на роли, важно отметить, что главная цель всех студентов данного курса - успешная разработка выбранного проекта:

Поэтому

Бакалавры (3 курс)

Выполняют роль разработчиков / тестировщиков / инженеров проекта. Их основные задачи -

Магистранты (5 курс)

Выполняют роль тимлида + проджект-менеджера. Поскольку разные люди вкладывают в эти понятия разные вещи, то определим свои требования к данной роли. Магистрант:

Что означает личная ответственость за команду и проект? Это означает что общий успех проекта и действия бакалавров напрямую влияют на баллы магистра за дисциплину (подробнее в документе «Формирование оценки»):

Эскалация (эскалирование) проблем

В проектной работе возможны и неизбежны ситуации, когда участник сталкивается с затруднением / проблемой, которую он не может решить в силу органичений собственной должности / недостатка знаний или навыков или других причин. Конструктивное решение в данном случае это эскалация проблемы - передача информации о проблеме на уровень выше (вашему непосредственному начальнику / начальнику выше и тд).

В случае нашего курса цепочки эскалации такие

!! Для эскалации преподвателям используйте почту с соответствующей темой и полным описанием ситуации. !!

Предостережение - эскалация проблемы это крайняя мера. В проектной работе ценятся люди, которые обращаются к вышестоящим в редких случаях (сами не справились и есть острая необходимость в помощи). Поэтому, перед эскалацией проблемы проверьте себя:

Эскалируя проблему, обозначайте в чем ее важность (Чем она мешает и как негативно влияет на процесс) и срочность (как быстро ее нужно решать).

Заказчики

Задачи заказчика

Преподаватели курса

Преподаватели представляют собой финальную инстанцию в иерархии ролей. К ним можно обратится по любому вопросу, но не каждый из вопросов целесообразно задавать сразу им (см. Эскалация выше).

Проекты и команды

Распределение по командам и проектам

В курсе будет дан набор проектов для выполнения. Студентам будет необходимо в ограниченный срок выбрать проект (путем заполнения формы). Части студентов будет предложено пройти курс в рамках проекта Fast track.

Будьте внимательны - поменять выбор нельзя :(

Свою тему предложить в данном курсе тоже нельзя.

По итогам выбора будут организованы проектные команды: 4-5 бакалавров + 1-2 магистра. Команды получают доступ в проектный репо и канал проекта на дискорд-сервере. Необходимо использовать репозиторий или созданный преподавателем, или предоставленный заказчиком.

Процедура распределения в команды и по проектам

Часть студентов до распределения (Или даже до начала курса) будут распределены в проекты повышенной сложности.

Работа в репозитории

Как работать в репо:

  1. Главная ветка - main ИЛИ master (если заказчик явно не попросил обратного)
  2. Нельзя делать прямые коммиты в главную ветку
  3. Одна задача == одна ветка (название должно отражать номер и название задачи) == один PR
  4. Любые мержи только и исключительно через PR
  5. PR мержат и ревьювят магистры. На смерженных PR должны быть апрувы магистров (могут быть и апрувы бакалавров - это дополнительный плюс, но магистры обязательны)

Организация работы с задачами и фичами:

  1. Фиксируйте все задачи и фичи как issue в репо
  2. Создавайте метки для категорий и milestone для обозначения итераций
  3. Организуйте работу с задачами в виде проекта github (тип Board) - он должен отображатся на странице projects вашего репо (если не получается настроить - обратитесь к преподавателям)
  4. Каждая issue подразумевает индивидуальную работу. Issue нужно создавать и планировать так, чтобы у каждой был только один исполнитель (assignee).

Fast track проект

Данный проект призван учить проектной работе в немного иной парадигме - погружаясь в проработанну. область автоматизации образования вы одновременно обучаетесь ролям QA и быстрее примеряете на себя перспективу пользователя. Вам предстоит разобраться со сложившейся структурой и адаптироватся к специфичным требованиям пользователей (студентов и преподавателей). Поэтому роли и итерации здесь трактуются слегка иначе.

Цель проекта - подготовка, интеграция и проверка качества средств автоматизации.

Проект подразумевает разработку инструментов автоматизации, которые должны следовать существующей практике и интергрироваться в существующую учебную систему. Сами инструменты разрабатваются на языке Python и включают такие компоненты (Применительно к курсовым и лабораторным):

В части проектов ставятся задачи с большим уклоном в DevOPS.

Особенности проекта:

Итерации

  1. Разработка проекта будет вестись в рамках адаптированной версии гибких методологий разработки.
  2. Процесс разработки будет организован как четыре последовательные итерации длительностью примерно месяц.
  3. Каждая итерация представляет собой концентрированную разработку очередной версии проекта.

Обязательная часть в любой итерации (Кроме первой итерации - там уточнение):

  1. Работа с issues в репозитории
    1. Задачи созданы, назначены, поставлены отметки итераций (на текущую (для первой не супер критично) и на следующую итерации)
    2. Задачи в актуальных статусах
    3. Задачи имеют описания
    4. Сообразно итерации настроена автоматизация тестирования / сборки / защиты веток
  2. Подготовить презентационные материалы
    1. Презентация (PDF) где указан:
      1. план на текущую итерацию,
      2. результаты текущей итерации,
        1. Укажите конкретно, что было сделано + скрины / ссылки
      3. план на следующую итерацию
        1. В плане должны быть конкретные задачи по продукту - пофиксить это, добавить такую то фичу ….
        2. В плане не должны быть задачи - созвонится с заказчиком, переварить его замечания, подготовить отчет, уточнить требования с учетом принятых решений (потому что это техническая работа, которая заказчику не интересна)
        3. В плане не должны быть задачи без понятного результата и способа проверки достижения этого результата: изучить что-то, разобраться с чем-то , подумать о чем-то
    2. Скринкаст с демонстрацией фич проекта (не более 2 минут). Скринкаст надо сжать и залить в репо.
    3. Разместите все материалы (и презентацию (PDF), и видео, и другие ВНЕШНИЕ документы нужно продублировать в репо) в репозитории в отдельной ветке reports
      1. На каждую итерацию создавайте PR для ветки reports (reports → main), мержить его не нужно
      2. В ветке reports создайте файл reports.MD в корне репозитория. Укажите в нем ссылки на материалы по каждой итерации (материалы это презентации, скринкасты, документы, вики страницы и тд).
  3. Общение с заказчиком - постановка задачи, предъявление результатов

Ответ на вопрос: «Зачем нужна ветка reports, если у нас в репо есть wiki?». Смысл данной ветки в том, чтобы собрать в одном месте (одно место это файл reports.MD) все матералы по каждой итерации. Ваши заказчики (как и реальные заказчики) не хотят, не любят и не будут блуждать по репозиторию, разыскивая отчетные материалы. Им нужна одна понятная, общая форма отчетности, которую они могут легко найти и в которой можно быстро и без больших умственных усилий увидеть сухой остаток работы команды на той или иной итерации.

Ответ на вопрос: «В чем смысл презентаций по итерациям?». В реальных проектах, как правило, оплата работ происходит по этапно + заказчики (Не смотря на все их особенности) хотят иметь контрольные точки для понимания за что они платят свои деньги исполнителям (вашей команде). Обычно, такие этапы / контрольные точки организуют в формате демо и короткой презентации, где команда объясняет, какие содержательные результаты по проекту она получила за прошедший период. Задачи исполнителей - показать осязаемый прогресс и «товар лицом». Задача заказчика - понять, а есть ли прогресс, достигнуты ли реальные успехи, заслуживают ли исполнители оплаты. Часто заказчики (когда это крупные организации) дают свои шаблоны для отчетов / презентаций и даже демо (чтобы вся иерархия начальников у ЗАказчика тоже могла потом это оценить, принять решение, подшить в архив и тд).

Итерация 1

Сроки: 12.02.2025 - 26.02.2025 (включительно)

Задачи:

  1. Выбор проектов
  2. Получение доступа к репозиториям и чатам
  3. Правильно подписать себя (указать в профиле github имя фамилию (== сторонний человек должен глядя на ваш профиль по нику / указанным фамилии имени иметь возможность верно догадатся, кто вы )
  4. Провести установочную встречу с заказчиком (подсказка для тех, у кого на одном заказчике много проектов - будет продуктивнее, если вы объедините силы с другими командами чтобы за одну встречу спросить по всем проектам)
  5. Подготовлена вики-страница (или если ее нельзя сделать - MD файл в ветке reports (см. выше)) с подробной постановкой задачи, собранными и проанализированными требованиями, сценариями использования и макетами UI. В числе прочего на этой странице явно указано:
    1. Описана основная проблема, которую решает проект
    2. Указаны категории пользователей, что для каждой из них важно в проекте
  6. Работа с issues в репозитории (см. выше) - создать задачи и фичи; указать теги, версии и описания
  7. Подготовить презентационные материалы (см. выше) - только презентация
  8. Бакалаврам ( == каждый бакалавр должен принять участие и запушить код в репозиторий, если не понятно как - магистры уточняют у преподавателя)
    1. ИЛИ создать и запушить примеры по используемым технологиям в playground (код и инструкция в md формате о том, как это запустить и что оно делает)
    2. ИЛИ создать и запушить прототип на заглушках / заготовку будущего проекта .

Если на первой итерации команда смогла сделать работоспособный прототип - это дает дополнительный бонус.

Итерация 2

Сроки: 27.02.2025 - 26.03.2025 (включительно)

Задачи:

  1. Подготовить версию 1 (частично работоспособная версия)
    1. Приложение корректно запускается (без ошибок и сбоев)
    2. Приложение реализует минимум один сценарий использования
    3. Если можно не делать авторизацию - пока не делайте или отключите по умолчанию
    4. Есть инструкция по настройке / развертыванию, а также скрипты для этого или dockerfile | docker-compose
  2. Работа с issues в репозитории (см. выше)
  3. Подготовить презентационные материалы (см. выше)
  4. Ссылки на материалы (инструкция, презентационные материалы) для проверки итерации собраны в reports.MD (из ветки reports) под заголовком «Итерация 2»

Итерация 3

Сроки: 27.03.2025 - 12.05.2025 (включительно)

Задачи:

  1. Подготовить версию 2 (почти работоспособная версия)
    1. Требования версии 1
    2. Приложение реализует половину от согласованных сценариев использования
    3. Реализованы базовые тесты (интеграционные, функциональные), желательно через GitHub Actions. Юнит-тесты можно, но как дополнение.
  2. Работа с issues в репозитории (см. выше)
  3. Подготовить презентационные материалы (см. выше)
  4. Ссылки на материалы (инструкция, презентационные материалы) для проверки итерации собраны в reports.MD (из ветки reports) под заголовком «Итерация 3»

Итерация 4

Сроки: 13.05.2025 - 26.05.2025 (включительно)

Задачи:

  1. Подготовить версию 3 (максимально работоспособная версия)
    1. Требования версии 2
    2. Приложение реализует не менее 80% от количества сценариев использования
    3. Финализированные тесты ( автоматизация из запуска через Github Actions (или иной способ) - желательна, но не обязательна)
  2. Работа с issues в репозитории (см. выше)
  3. Подготовить презентационные материалы (см. выше)
  4. Ссылки на материалы (инструкция, презентационные материалы) для проверки итерации собраны в reports.MD (из ветки reports) под заголовком «Итерация 4»

Данная итерация оценивается приемущественно по обратной связи Заказчика. ЗАказчик оценивает итоговое впечатление о проекте (и данная итерация - ваша возможность по согласованию с Заказчиком впечатление улучшить через какие-то доделки).

Пояснение про сценарии использования и макеты UI

Теория - Презентация про то, как составлять макет и писать сценарии использования (+типичные ошибки)

Вопросы:

  1. А если мое приложение не подразумевает интерфейс пользователя в явном виде?
    1. Обсудите с заказчиком, можно ли сделать хотя бы какой-то отладочный интерфейс для пользователя (CLI например) и макетируйте его. Если такие интерфейсы придумать не удается, то возникает вопрос - а как вообще проверить ваши результаты (обсудите с заказчиком).
    2. Если вы делатете консольную утилиту - опишите консольный интерфейс
    3. Если вы делаете какую-то совсем внутреннюю штуку без интерфейсов во вне,то
      1. Опишите юзкейсы подробнее (Как ее работа влияет на пользователя, в каких кейсах и тд)
      2. Нарисуйте схему системы и покажите место вашего результата
      3. Опишите основные программные интерфейсы (какие будут у вас классы, как в коде ваши наработки будут подключатся к остальной системе )
  2. Можно ли описывать юзкейсы / макеты не в том формате, как в презентации?
    1. Можно, но посогласованию с заказчиком

Как преподаватели проверяют итерации и формируют оценки за них

Каждый проект по итогам итерации будет проверен одним из преподавателей. Смысл проверки: