Требования к курсовым (весенний семестр)
CLI (Command Line Interface), обязательно
Программу требуется реализовать в виде утилиты, подобной стандартным linux-утилитам с которыми Вы уже имели дело: управление осуществляется посредством аргументов командной строки. Конкретный список команд зависит от решаемой задачи, но в общем случае обязательно:
Наличие справки, которая распечатывается при вызове утилиты без аргументов или стандартными ключами (-h, –help)
Обязательная обработка всех возможных исключительных ситуаций (даже бьющийся в агонии по клавиатуре пользователь не должен “уронить” вашу программу неверными аргументами)
Для всех(для которых это имеет смысл) ключей должны быть как полные так и сокращенные версии(-h, –help)
По-умолчанию последним аргументом утилите должно передаваться имя входного bmp/png файла. Имя выходного файла по умолчанию должно быть out.bmp (out.png для png), однако это должно быть возможным переопределить соответствующими ключом -o, –output
Утилита должна иметь функцию печати подробной информации о bmp\png-файле, ключ –info
В случае, если программой будут поддерживаться не все версии bmp/png-файлов, программа должна выводить об этом внятное сообщение, а не крашиться.
Программа за один запуск выполняет только одно действие (если программа может рисовать прямоугольник и круг, то за один запуск рисуется либо прямоугольник, либо круг)
Для каждого инструмента должен быть соответствующий ключ и ключи для его конфигурирования. Например, рисование прямоугольника может выглядеть как-то так:
mypaint --rectangle --start 0 0 --end 100 50 --color red picture.bmp
Реализация интерфейса должна быть с использованием getopt или argp
Ссылки на ресурсы
Необязательные дополнения к курсовой работе
Описанные в данной секции дополнения/требования являются необязательными, получить желаемую оценку можно без них.
GUI (Graphical User Interface), опционально в дополнении к CLI
Рядовые пользователи очень плохо умеют пользоваться терминалом, поэтому для их удобства зачастую реализуют графический интерфейс. В программе по обработке изображений такое напрашивается само собой (иначе убийца photoshop'а будет выглядеть несолидно).
Программа реализовывается в виде оконного графического приложения с использованием C++ фреймворка Qt (надо быть готовым в изучению C++ самостоятельно). Конкретный функционал приложения зависит от решаемой задачи, но в общем случае должно быть:
Окно отображения изображения
Некоторая палитра инструментов и возможность их настройки (цвет, например)(см. Paint, GIMP, Krita и т.д.)
Пользователь должен иметь возможность, выбрав инструмент, на рисунке выделить область его применения
Некоторое меню, позволяющее открыть/сохранить изображение, посмотреть подробную информацию об открытом bmp-файле, посмотреть информацию об авторе и краткую справку по приложению.
Никакие действия пользователя не должны приводить к “падению” программы.
В случае, если программой будут поддерживаться не все версии bmp-файлов, программа должна выводить об этом внятное сообщение, а не крашиться.
Ссылки на ресурсы
Нюансы реализации
Qt в том числе имеет средства для работы с изображениями. Этими средствами (за исключением средств визуального отображения) пользоваться запрещено. Что это значит:
Должен быть реализован класс, хранящий в себе представление изображения.
Должны быть реализованы методы для загрузки изображения из файла и выгрузки его в файл.
Заголовки изображения должны быть представлены в виде отдельных структур для каждого заголовка, если их несколько.
Все операции из задания должны быть реализованы в виде отдельных public методов и реализованы должны быть самостоятельно (нельзя использовать стандартные средства, который сами все нарисуют)
-
Документация
В любом хорошем проекте должна быть документация. Документация означает, что для каждой функции, структуры (и классов для C++) есть адекватное описание. Фразы в духе «Данная структура содержит данные для изображения» или «Функция обработки изображения» являются плохим описанием.
Для функций дополнительно расписаны аргументы (описание, назначение, возможные значения)
Для структур (и классов в C++) дополнительно расписаны все поля
Документацию можно написать сразу в коде, обратите вниммание на Doxygen
Создание .so библиотеки
Зачастую код пишется не в формате отдельной программы, а в формате библиотеки, чтобы вашими наработками могли воспользоваться в другом проекте другие разработчики. Поэтому можно разделить курсовую на две части:
Библиотека формата .so , которая содержит только функции для работы с изображениями: открытие и сохранение изображения, обработка изображений, …
Главная часть, которая содержит в себе только main с CLI (и опционально
GUI) обработкой и вызовом функций из разработанной библиотеки
ВАЖНО: Не нужно по умолчанию выполнять установку библиотеки в систему, сделайте для этого отдельную цель, например make install