courses:knowledge_representation_and_artificial_intelligence_systems:lab3

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
courses:knowledge_representation_and_artificial_intelligence_systems:lab3 [2019/07/13 09:28]
andrey.suchkov [Порядок выполнения работы]
courses:knowledge_representation_and_artificial_intelligence_systems:lab3 [2022/12/10 09:08] (current)
Line 1: Line 1:
 ====== Лабораторная работа №3: Изучение стратегий разрешения конфликтов в продукционных системах ====== ====== Лабораторная работа №3: Изучение стратегий разрешения конфликтов в продукционных системах ======
 ===== Цель работы ===== ===== Цель работы =====
-Изучение стратегий разрешения конфликтов в продукционных системах.+Изучение ​различных ​стратегий разрешения конфликтов в продукционных системах.
 ===== Основные теоретические положения ===== ===== Основные теоретические положения =====
 При реализации прямого вывода в продукционных базах знаний машина логических выводов сопоставляет левые части (антецеденты) правил с базой данных и помещает правила,​ антецеденты которых удовлетворяются,​ в агенду (конфликтное множество). //​Агенда//​ представляет собой список всех правил,​ условия которых удовлетворяются,​ но которые еще не были выполнены. Агенда работает аналогично стеку -- правило,​ которое должно быть выполнено первым является верхним правилом в агенде. Когда правило становится активным (условия в его левой части удовлетворяются),​ оно помещается в агенду в соответствии со следующими правилами:​ При реализации прямого вывода в продукционных базах знаний машина логических выводов сопоставляет левые части (антецеденты) правил с базой данных и помещает правила,​ антецеденты которых удовлетворяются,​ в агенду (конфликтное множество). //​Агенда//​ представляет собой список всех правил,​ условия которых удовлетворяются,​ но которые еще не были выполнены. Агенда работает аналогично стеку -- правило,​ которое должно быть выполнено первым является верхним правилом в агенде. Когда правило становится активным (условия в его левой части удовлетворяются),​ оно помещается в агенду в соответствии со следующими правилами:​
Line 30: Line 30:
 **Стратегия <<​вширь>>​.** Вновь активируемые правила помещаются ниже всех правил с такой же значимостью. Например,​ пусть факт f-1 активирует правила rule-1 и rule-2, а факт f-2 активирует правила rule-3 и rule-4. Тогда, если f-1 устанавливается раньше,​ чем f-2, то rule-1 и rule-2 окажутся в агенде выше правил rule-3 и rule-4. Однако,​ положение правила rule-1 относительно правила rule-2 и правила rule-3 относительно правила rule-4 будет произвольным. **Стратегия <<​вширь>>​.** Вновь активируемые правила помещаются ниже всех правил с такой же значимостью. Например,​ пусть факт f-1 активирует правила rule-1 и rule-2, а факт f-2 активирует правила rule-3 и rule-4. Тогда, если f-1 устанавливается раньше,​ чем f-2, то rule-1 и rule-2 окажутся в агенде выше правил rule-3 и rule-4. Однако,​ положение правила rule-1 относительно правила rule-2 и правила rule-3 относительно правила rule-4 будет произвольным.
  
-**Стратегия <<​простоты>>​.** Среди правил одинаковой значимости,​ вновь активируемые правила помещаются над всеми правилами с равной или большей специфичностью (specificity). Специфичность правила определяется числом сравнений,​ которые должны быть выполнены в левой части правила. Каждое сравнение с константой или предварительно связанной переменной увеличивает специфичность на единицу. Каждый вызов функции,​ сделанный из левой части правила в условном элементе с предикатным ограничением (:), ограничением возвращаемым значением (<​nowiki>​=</​nowiki>​) или УЭ-проверкой (''​test''​) увеличивает специфичность на единицу. Булевы функции <<​и>>,​ <<​или>>,​ <<​не>>​ не увеличивают специфичность правила,​ но их аргументы увеличивают. Вызовы функций,​ выполняемые из функций не увеличивают специфичность. Например,​ следующее правило:​+**Стратегия <<​простоты>>​.** Среди правил одинаковой значимости,​ вновь активируемые правила помещаются над всеми правилами с равной или большей специфичностью (specificity). Специфичность правила определяется числом сравнений,​ которые должны быть выполнены в левой части правила. Каждое сравнение с константой или предварительно связанной переменной увеличивает специфичность на единицу. Каждый вызов функции,​ сделанный из левой части правила в условном элементе с предикатным ограничением (''​:''​), ограничением возвращаемым значением (''​<​nowiki>​=</​nowiki>​''​) или УЭ-проверкой (''​test''​) увеличивает специфичность на единицу. Булевы функции <<​и>>,​ <<​или>>,​ <<​не>>​ не увеличивают специфичность правила,​ но их аргументы увеличивают. Вызовы функций,​ выполняемые из функций не увеличивают специфичность. Например,​ следующее правило:​
 <​code>​ <​code>​
 (defrule example (defrule example
Line 54: Line 54:
   - Cформировать с помощью конструкции ''​deffacts''​ исходный набор из пяти произвольных фактов (обозначаемых как ''​(a)'',​ ''​(b)'',​ ''<​nowiki>​(c)</​nowiki>'',​ ''​(d)''​ и ''​(e)''​).   - Cформировать с помощью конструкции ''​deffacts''​ исходный набор из пяти произвольных фактов (обозначаемых как ''​(a)'',​ ''​(b)'',​ ''<​nowiki>​(c)</​nowiki>'',​ ''​(d)''​ и ''​(e)''​).
   - В соответствии с вариантом задания сформировать набор правил,​ где ''​(n)'',​ ''​(m)'',​ ''​(p)'',​ ''<​nowiki>​(r)</​nowiki>'',​ ''​(s)''​ и ''​(t)''​ -- некоторые произвольно выбранные факты (в квадратных скобках указана значимость правила). Сохранить подготовленные конструкции в файле //​lab3.CLP//​.   - В соответствии с вариантом задания сформировать набор правил,​ где ''​(n)'',​ ''​(m)'',​ ''​(p)'',​ ''<​nowiki>​(r)</​nowiki>'',​ ''​(s)''​ и ''​(t)''​ -- некоторые произвольно выбранные факты (в квадратных скобках указана значимость правила). Сохранить подготовленные конструкции в файле //​lab3.CLP//​.
-  - Загрузить среду CLIPS . Активизировать окна <<​Facts Window>>​ и <<​Agenda Window>>​. С помощью команды Load Constructs меню File (или <<​горячей>>​ комбинации ​Ctrl-L) загрузить факты и правила из файла //​lab3.CLP//​. +  - Загрузить среду CLIPS . Активизировать окна <<​Facts Window>>​ и <<​Agenda Window>>​. С помощью команды Load Constructs меню File (или <<​горячей>>​ комбинации ​^L) загрузить факты и правила из файла //​lab3.CLP//​. 
-  - Выполнить начальную установку командой ''​(run)''​ (<<​горячая>>​ комбинация -- Ctrl-U). Зафиксировать состояние списка фактов и агенды. +  - Выполнить начальную установку командой ''​(reset)''​ (<<​горячая>>​ комбинация -- ^E). Зафиксировать состояние списка фактов и агенды. 
-  - Выполнить в пошаговом режиме обработку правил (<<​горячая>>​ комбинация -- Ctrl-T), фиксируя после каждого шага состояние агенды и списка фактов.+  - Выполнить в пошаговом режиме обработку правил (<<​горячая>>​ комбинация -- ^T), фиксируя после каждого шага состояние агенды и списка фактов.
   - Повторить действия п. 4 и 5 при различных стратегиях разрешения конфликтов. Для изменения стратегий спользовать пункт Options меню Execution. Зафиксировать и объяснить полученные результаты.   - Повторить действия п. 4 и 5 при различных стратегиях разрешения конфликтов. Для изменения стратегий спользовать пункт Options меню Execution. Зафиксировать и объяснить полученные результаты.
 ===== Варианты заданий ===== ===== Варианты заданий =====
courses/knowledge_representation_and_artificial_intelligence_systems/lab3.1563010101.txt.gz · Last modified: 2022/12/10 09:08 (external edit)